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fusion 360 -3

ancora su fusion 360, vediamo un altro strumento

Con l’articolo precedente su fusion 360 di Autodesk siamo arrivati ad avere un modello 3d partendo da un disegno bidimensionale con pochi click del mouse utilizzando gli strumenti messi a disposizione dal software.

In verità il modello ottenuto è un pò bruttino a vedersi, mancano molti particolari e si presenta piuttosto spigoloso.

Vediamo in che modo abbellirlo aggiungendo particolari e migliorandone l’estetica generale.

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FUSION 360 -2

Prima di proseguire con la lettura di questo articolo su FUSION 360 è bene che tu legga quest’altro articolo dove spiego i singoli strumenti che utilizzerò per creare il modello 3d partendo dal disegno bidimensionale.

Ho usato la versione di prova di FUSION 360 scaricabile qui con la lingua impostata ad italiano e l’unità di misura in mm.

Elenco di seguito brevemente le funzioni ed i tasti di scelta rapida da tastiera che facilitano molto la selezione dei vari strumenti.

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FUSION 360

fusion 360

FUSION 360

Ho deciso di fare degli articoli su FUSION 360, un software per la progettazione e modellazione 3d particolarmente avanzato, ricco di features e strumenti che ci possono facilitare il lavoro durante la creazione di un modello 3d.

Non saranno lezioni o guide al suo utilizzo ma più una serie di dimostrazioni su come, utilizzando solo alcuni dei tanti strumenti messi a disposizione dal software, si può arrivare in breve a realizzare oggetti complessi e rifiniti da stampare in 3d.

Vedremo l’utilizzo dei principali strumenti e metodi di lavoro e alcune loro caratteristiche per scendere un pò più nel dettaglio delle possibili personalizzazioni.

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NON MANIFOLD…come porvi rimedio in modo semplice

manifold, capiamo cosa significa e come arrivarci

Quando progettiamo e poi disegniamo un modello tridimensionale per poi poterlo realizzare stampato in 3d, dobbiamo tenere conto di molti fattori, ad esempio che lo slicer dovrà “affettarlo” per ricavarne tutte le coordinate da utilizzare per effettuare la costruzione fisica per deposizione a strati del nostro oggetto tridimensionale.

Una volta terminato il disegno e dato in pasto allo slicer il nostro file, possiamo ritrovarci davanti ad un messaggio di avvertimento che ci dice “attenzione l’oggetto non è manifold”.

Che cosa significa? Nel caso della stampa 3d un oggetto non manifold è un oggetto “non chiuso” cioè che presenta delle imperfezioni che non permettono una continuità durante la fase di stampa.

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repetier host

Introduzione a Repetier Host

Molte stampanti 3d possono essere equipaggiate di lettore di scheda sd per stampare in modo autonomo, quelle che non hanno questa possibilità devono usare un personal computer, collegato via usb, con un software in grado di gestire la stampante stessa.

Uno dei software gratuiti più utilizzati è Repetier Host ed oggi ne voglio descrivere le caratteristiche più elementari.

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Slic3r … approfondimento

slic3r

Abbiamo introdotto nei precedenti articoli uno slicer, cioè un software in grado di trasformare i nostri disegni tridimensionali in azionamenti dei motori stepper delle nostre stampanti 3d al fine di riprodurre i nostri oggetti, Slicc3r.

Nello specifico abbiamo parlato di Slic3r ma il seguente articolo si adatta un pò a tutti gli slicers che, in linea di massima, condividono le stesse tipologie di parametri gestibili.

Partendo appunto dal nostro articolo su Slic3r configurato in modalità “Expert” andiamo insieme a vedere cosa significano alcune voci dei vari menù e sezioni.

Lo scopo di questo articolo però non è quello di spiegare tutti i parametri di Slic3 ma bensì di suggerire cosa comportano le loro variazioni e come è possibile sfruttarli per migliorare le stampe in 3d.

Volutamente tralasceremo alcune voci di Slic3r che vengono modificate in casi eccezionali o in caso di stampe decisamente molto particolari. Partiamo dalla prima sezione del tab “Print Settings” e la prima voce che troviamo.

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